Календарь О нас Организаторам
  • Светлая тема
  • Темная тема
  • Системная
Навигация
Календарь О нас Организаторам
Тема
Светлая тема Темная тема Системная
Профиль
banner

Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую

30.06.2026
Онлайн
Лекция

Название, код, визуальный стиль, музыка, механики, контент — это разные объекты интеллектуальной собственности, которые охраняются по-разному. Большинство студий знают об этом в общих чертах.

Но в процессе работы возникают проблемы: в договоре с фрилансером, где не прописана уступка прав; в open-source библиотеке, условия которой никто не читал; в AI-сгенерированном арте, который стоит в продукте без понимания, можно ли его вообще охранять.

30 июня вместе с коллегами из Wargaming и Xsolla мы проводим вебинар для разработчиков игр и мобильных приложений — о том, как устроен IP в продукте на практике.

Что будет на вебинаре:
🔛 Какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта,
🔛 AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент, можно ли его защитить,
🔛 Практические кейсы Wargaming: где компании теряли права на свои активы или сталкивались с претензиями из-за использования чужого контента.
🔛 Как в Xsolla Agency устроено официальное лицензирование чужой IP на примере Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысяч других правообладателей

Спикеры:
— Александра Курдюмова — Co-Founder & Senior Partner, Futura Digital
— Анатолий Струтинский — SVP, Government & Industry Relations, Xsolla
— Наталья Возиян — VP of Legal and Operations, Xsolla
— Алёна Терехова — Publishing Director, Wargaming

30 июня | 16:00 (Дубай)
Онлайн, участие бесплатное

🔗 Регистрация по ссылке

Добавить в свой Google-календарь

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение