Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую
Название, код, визуальный стиль, музыка, механики, контент — это разные объекты интеллектуальной собственности, которые охраняются по-разному. Большинство студий знают об этом в общих чертах.
Но в процессе работы возникают проблемы: в договоре с фрилансером, где не прописана уступка прав; в open-source библиотеке, условия которой никто не читал; в AI-сгенерированном арте, который стоит в продукте без понимания, можно ли его вообще охранять.
30 июня вместе с коллегами из Wargaming и Xsolla мы проводим вебинар для разработчиков игр и мобильных приложений — о том, как устроен IP в продукте на практике.
Что будет на вебинаре:
🔛 Какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта,
🔛 AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент, можно ли его защитить,
🔛 Практические кейсы Wargaming: где компании теряли права на свои активы или сталкивались с претензиями из-за использования чужого контента.
🔛 Как в Xsolla Agency устроено официальное лицензирование чужой IP на примере Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысяч других правообладателей
Спикеры:
— Александра Курдюмова — Co-Founder & Senior Partner, Futura Digital
— Анатолий Струтинский — SVP, Government & Industry Relations, Xsolla
— Наталья Возиян — VP of Legal and Operations, Xsolla
— Алёна Терехова — Publishing Director, Wargaming
30 июня | 16:00 (Дубай)
Онлайн, участие бесплатное