Не сюжетом единым. Нарративный шум, звуковой дизайн и другие мелочи, которые делают нарратив целостным
10.03.2026
Онлайн
Открытый вебинар курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер»
Хорошая история в игре — это не только сюжет и диалоги. Это десятки «незаметных» элементов, которые игрок считывает на уровне ощущений: реплики на фоне, звуки, реакции мира, мелкие текстовые вкрапления.
На открытом уроке разберём, из чего на самом деле складывается цельный игровой нарратив, почему даже сильные сценарии «не работают» и как сценаристу мыслить игрой, а не текстом.
На вебинаре рассмотрим:
- Почему сюжет передает лишь часть игрового нарратива
- Нарративный шум: что это и зачем он нужен
- Звук как часть нарратива
- Микро-нарративы и детали окружения
- Как мыслить целостным нарративом
**Твой результат после вебинара: **
- Понимание, почему его тексты могут «не работать» в игре
- Осознание, как сценарист влияет на весь игровой опыт
- Чёткое представление, чему нужно учиться дальше
- Знание, как компетенция игрового сценариста встраивается в профессию нарративного дизайнера
**Кому подходит этот урок: **
- игрокам и фанатам желающим попасть в игровую индустрию
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в игровую индустрию
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- писателям, желающим освоить новую специализацию
- всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
- для тех, кто хочет научиться создавать визуальные новеллы