Календарь О нас Организаторам
  • Светлая тема
  • Темная тема
  • Системная
Навигация
Календарь О нас Организаторам
Тема
Светлая тема Темная тема Системная
Профиль
banner

Не сюжетом единым. Нарративный шум, звуковой дизайн и другие мелочи, которые делают нарратив целостным

10.03.2026
Онлайн
Лекция

Открытый вебинар курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер»

Хорошая история в игре — это не только сюжет и диалоги. Это десятки «незаметных» элементов, которые игрок считывает на уровне ощущений: реплики на фоне, звуки, реакции мира, мелкие текстовые вкрапления.
На открытом уроке разберём, из чего на самом деле складывается цельный игровой нарратив, почему даже сильные сценарии «не работают» и как сценаристу мыслить игрой, а не текстом.

На вебинаре рассмотрим:

  • Почему сюжет передает лишь часть игрового нарратива
  • Нарративный шум: что это и зачем он нужен
  • Звук как часть нарратива
  • Микро-нарративы и детали окружения
  • Как мыслить целостным нарративом

**Твой результат после вебинара: **

  • Понимание, почему его тексты могут «не работать» в игре
  • Осознание, как сценарист влияет на весь игровой опыт
  • Чёткое представление, чему нужно учиться дальше
  • Знание, как компетенция игрового сценариста встраивается в профессию нарративного дизайнера

**Кому подходит этот урок: **

  • игрокам и фанатам желающим попасть в игровую индустрию
  • действующим IT специалистам которые хотят перейти в игровую индустрию
  • начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
  • писателям, желающим освоить новую специализацию
  • всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
  • для тех, кто хочет научиться создавать визуальные новеллы

Регистрация

Добавить в свой Google-календарь

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение