A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры
Институт бизнеса и дизайна приглашает принять участие в её работе учёных, преподавателей, аспирантов и студентов, работающих в области дизайна цифровых объектов, а также специалистов по философии, культурологии, социологии, психологии, антропологии и журналистике, интересующихся игровой культурой.
Ещё в 2012 году Т. Апперли и Д. Джеймейн констатировали «материальный поворот» в game studies, отметив возрастающее внимание исследователей игр к взаимовлиянию гейминга и различного рода материальных факторов — таких, как аппаратное обеспечение, «цифровое неравенство» различных регионов планеты, участие тела геймера в игре, труд игрока и т. п.
Вероятно, наиболее известными «материальными» направлениями в рамках game studies являются platform studies и исследования так называемого цифрового труда (digital labour). Исследования платформ, ожидаемо, посвящены вопросам влияния игровой платформы как на игровой опыт, так и на то, какие игры вообще могут быть на ней созданы с учётом особенностей контроллера, величины экрана, наличия тачскрина или гироскопа и т. д. Исследования цифрового труда, в свою очередь, направлены отнюдь не только и не столько на изучение находящихся ныне на слуху play-to-earn проектов (подобные игры в целом – явление очень недавнее), сколько на выяснение того, в какой степени участие, например, в MMO-игре может считаться работой: в конце концов, даже сами игроки нередко говорят «я пошёл на работу», отправляясь в регулярный рейд со своей гильдией или выполняя ежедневные задания для заработка внутриигровых валют! Более того, некоторые до такой степени устают «работать» в играх, что выбирают для себя idle-gaming, где игра играет в себя сама.
К материальным факторам, разумеется, относится и материальное положение игроков и регионов. Надо ли говорить, что стримы и летсплеи становятся резко популярнее там, где люди больше не могут (или никогда не могли) позволить себе современный ПК или консоль последнего поколения, а потому вынуждены «проходить игру на YouTube»?
Основные направления работы конференции
- Платформа как сообщение: влияние устройств ввода и вывода на геймдизайн и игровой опыт.
- Эмуляции видеоигр с точки зрения геймдизайна, экономики и архивистики.
- Стол как платформа или медиаспецифика настольных игр.
- Цифровое неравенство и гейминг.
- Репрезентации материальности: отличается ли видеоигровое дерево от видеоигрового камня чем-то, кроме текстуры? И должно ли?
🔗 Полная информация о конференции — по ссылке:
👁 СМОТРЕТЬ